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SONY SBH56 体验报告:有趣的探路产品

认真的吉吉2019-07-21 08:35:22

目录

  • 1 产品简介与开箱

  • 2 语音模式与音乐模式

  • 3 实际体验

    • 3.1 蓝牙配对与 NFC 配对

    • 3.2 连接更多设备

    • 3.3 听筒与扬声器

    • 3.4 相机键

    • 3.5 PlayStation 4 与 PlayStation Vita

    • 3.6 蓝牙耳机的延迟

    • 3.7 Windows 最佳实践

    • 3.8 续航

  • 4 深入理解两种工作模式

    • 4.1 蓝牙配置文件

    • 4.2 自动切换

    • 4.3 回顾历史

    • 4.4 展望未来

  • 5 总结


1 产品简介与开箱

  • SBH56 最大的特色在于提供「USB Type-C 接口」与「相机键」。

  • SBH56 支持高清通话(mSBC)和 AAC 音乐编码方案。

  • SBH56 只有扬声器,没有听筒,也没有屏幕,功能略少。

  • SBH56 没有任何防尘防水认证,请谨慎使用。


SBH56 是 SONY SBH 系列的最新产品。它最大的特色在于使用了 USB Type-C 接口,并添加了独立的相机键,更加方便现代人越来越丰富多彩的拍照需求。另一个特色是支持长按通话键调用语音助手,具体在 Android 上为 Google,iOS 上为 Siri。不过这个功能在语音控制并不是很成熟的今天,实用价值有限。


图片来自 SBH56 官方网站


参数方面,SBH56 使用最新的蓝牙 4.x 标准。网站上写的是 4.0,白皮书写的是 4.2,供参考。通话时支持低清语音(CVSD)高清语音(mSBC)。听音乐时支持 SBC 和 AAC。音质更高的 aptX、LDAC 等编码方案并没有支持,但这也在意料之中,毕竟成本和产品定位摆在这里。

打开 SBH56 的包装盒,仿佛在打开一个精巧的宝箱


功能方面,SBH56 没有听筒,也没有屏幕,只有扬声器,略有一些遗憾。但好处是这样一来 SBH56 的体积就可以设计得很小,夹在衣服上的感觉比细长的 SBH52 好很多


SBH56 的包装正面清楚地介绍了产品特色:支持的系统、带扬声器、相机键和 Type-C 接口


附件方面,SBH56 自带一条入耳式耳麦,这也是 SBH 系列和一般的蓝牙耳机最大的不同。一般的蓝牙耳机,直接集成蓝牙模块耳机二者于一身。但 SBH 系列则不同,它本体只是一蓝牙模块,可能带扬声器或听筒,也可能不带。要想像一个正常的蓝牙耳机一样用,则需要再插一条有线耳机,这也是为什么 SBH56 会自带一条入耳式耳麦。


SBH56 除了附带耳机,还附带一条数据线用于充电与更新固件


笔者还是非常喜欢 SBH 系列的这种设计的。一方面,用户可以自己更换喜欢的有线耳机。例如,笔者就不喜欢 SBH56 自带的入耳式耳塞,而是换成了文章标题图里那种更常见的开放式耳塞。另一方面,用户甚至可以在特定情况下不插耳机,如只使用麦克风开黑的时候,或只使用扬声器播放音乐的时候。


SBH56 没有屏幕,因此功能较少,也没有那么复杂繁多的按键


咱们上文说了 SBH56 没有屏幕,因此,SBH56 的功能相对较少,不能像 SBH52 那样直接显示出来电人、来电号码、歌名等信息,也不能像 SBH52 那样进行选择联系人拨号等复杂操作,甚至没有 FM 收音机功能,这确实很遗憾。不过这样做的好处是,SBH56 也没有那么复杂繁多的按键,仅有的五个按键中还有一个是专门的相机键,非常易用。


图片来自 SBH56 官方网站


连接方面,SBH56 支持蓝牙配对连接和 NFC 配对连接,兼容 Android 4.4 以上和 iOS9 以上移动系统,但是官网特意注明了不支持 iPad。具体为什么会这样,作为非 iPad 用户,笔者也不清楚。USB 接口为最新的 Type-C 接口,支持充电与固件更新,尽管笔者从来没用过后者这个功能。


无论是官方网站还是白皮书,都没有出现任何防尘防水认证


从官方宣传材料中,我们还可以看到,SBH56 采用了 110mAh 电池,充电时间约为 2 小时。播放音乐时间约为 6 小时,使用耳麦的通话时间约为 7 小时,使用扬声器的通话时间约为 3 小时。值得注意的是,官方宣传材料中并未出现任何防尘防水认证,不清楚其实际能力如何,建议谨慎使用。


接下来,让我们来实际体验一下 SBH56 吧!

2 语音模式与音乐模式

  • 大部分蓝牙耳机都支持两种工作模式。

  • 在 Android 系统上,这两种模式分别称为呼叫音频和媒体音频。

  • 在 Windows 系统上,这两种模式分别称为语音和音乐。

  • 为方便起见,本文将二者按 Windows 习惯统称为语音模式和音乐模式。


在介绍 SBH56 的实际体验之前,笔者想先做个铺垫,科普一下蓝牙耳机的两种工作模式。由于历史原因,这些模式的名字比较混乱,阅读的时候可能需要考验一点您的耐心。


三星 S8+、索尼 XZP 和 Windows 10 的蓝牙设置界面


第一种工作模式,在 Android 的蓝牙设置界面里通常称为呼叫音频(英语:call audio,也有翻译成通话音频的),在 Windows 的蓝牙设置界面里则称为语音(英语:voice)。第二种工作模式,在 Android 的蓝牙设置界面里通常称为媒体音频(英语:media audio),在 Windows 的蓝牙设置界面里则称为音乐(英语:music)。


带麦克风的蓝牙耳机会创建两个设备:Hands-Free 和 Stereo,分别用于两种工作模式


蓝牙耳机与 Windows 连接之后,Windows 会分别创建两个音频设备与上述两种模式对应。如果您的蓝牙耳机支持第一种工作模式,则会出现一个名字以 Hands-Free 结尾的设备,这个设备既支持回放(playback)也支持录音(recording),并且蓝牙设置界面会显示语音。如果您的蓝牙耳机支持第二种工作模式,则会出现一个名字以 Stereo 结尾的设备,这个设备只支持回放(playback),并且蓝牙设置界面会显示音乐。显然,第二种工作模式不支持麦克风,只能用来听,不能用来说。


为了方便起见,本文将二者按 Windows 习惯统称为语音模式音乐模式


一般来说,同一时刻,一只蓝牙耳机只能工作在其中一种模式下。我们现在只需要知道语音模式音质很差,但音乐模式无法使用麦克风,以及蓝牙耳机在某一时刻具体运行在哪种模式下,取决于系统自动调度即可。大部分情况下,系统自动调度不会有太大问题,所以可以放心。至于两种工作模式背后的具体技术内容,笔者会在下文详述。


3 实际体验

3.1 蓝牙配对与 NFC 配对

  • 通过蓝牙进行配对非常方便。

  • 通过 NFC 进行配对还可以更方便。

  • 前提是,您的手机或其它设备要支持 NFC。

  • 在这个环节,SBH56 中规中矩,没有特别需要说明的地方。


蓝牙耳机的一切体验,都从配对开始。


正在配对的 SBH56


拿到刚到手的蓝牙耳机,第一件事肯定是开机,然后跟电脑、手机什么的连接,然后才能用。然而在连接之前,对蓝牙设备而言,首先还需要配对。所以咱们还是强调一下,第一件事,叫配对


配对项目里有 SBH56 LE 和 SBH56,请务必选择 SBH56 而不是 SBH56 LE


对于大多数用户来说,直接使用蓝牙配对就足够方便而且兼容性好了。首次打开 SBH56,等灯变成青色表示正在配对,咱们就可以在手机里打开蓝牙设置界面,点击 SBH56 完成配对。在配对的时候,您可能在列表里看到 SBH56 和 SBH56 LE 两个项目,请务必选择 SBH56 而非 SBH56 LE。参考官方指南:《配对我的耳机时,应该选取哪个设备》(https://support.sonymobile.com/gb/bluetoothheadsetwithspeakersbh56/faq/which-device-should-i-select-when-i-pair-my-headset)。


和 SONY 的大部分蓝牙耳机一样,SBH56 既支持标准的蓝牙配对,也支持更直观的 NFC 配对,在推广 NFC 这方面可以说 SONY 是不遗余力了,在它家很多产品上都会看到 NFC 的身影。


SBH56 背面夹子上有个 NFC 标志,用手机靠近就可以配对


在用 NFC 配对时,操作上会更方便一点,只需将 SBH56 背面架子上画着 NFC 标志的地方贴上手机(或其它设备)画着 NFC 标志的地方,在手机(或其它设备)打开 NFC 和蓝牙的前提下,就可以直接完成配对了。


不过,如果您的手机不经常打开 NFC 和蓝牙,还需要先把 NFC 和蓝牙打开。虽然对于现在比较新的手机来说,因为大家平常经常会用手机刷卡,NFC 开着已经是一种常态了。但如果您的手机比较不巧,不支持刷公交卡于是 NFC 常常关闭,或者根本就不支持 NFC,那么还是通过蓝牙配对连接就好。


如果手机根本就不支持 NFC,那么还是通过蓝牙配对连接吧


这个环节没有什么特别好说的,都是标准操作,SBH56 做得中规中矩,也没有什么不好的地方,所以咱们进入下一个环节。


3.2 连接更多设备

  • SBH56 可以记住更多设备,每次在设备之间切换时不需要重新配对。

  • 长按电源键开机即可以配对新设备,或重新连接到已配对过的设备。

  • SBH56 也支持多点连接,即同时连接两台设备。

  • 长按音量+和电源键开机,即可进入多点连接模式。


体验完了单设备连接,咱们再来看看多设备连接。、


SBH56 相对于 SBH52,最大的改进是可以记住很多的已配对设备。以前用 SBH52 的时候,虽然它可以记住两个设备,也可以同时连接到这两个设备,但是当我要再连接第三个设备的时候,就要重新配对,相当麻烦。


SBH56 则不然,它可以记住更多设备。每次要切换的时候,按住电源键开机,直到 SBH56 再次亮起青色的灯,进入配对模式即可。此时如果有新的设备向 SBH56 发起配对请求,那么 SBH56 就可以和新的设备配对并记住它。如果是 SBH56 已经配对过的设备向它发起连接请求,那么 SBH56 就会和它自动连接。


不过,这里有一个小细节要注意,就是有的设备比较会抢连接,你没让它连接,它还是会自动发起连接,这样就有可能把 SBH56 抢过去。比如 SBH56 自动连接的是设备 A,你用完了设备 A,想换到设备 B 上了,于是关机,长按电源键开机,进入配对模式。此时你应该从设备 B 手动发起连接请求,但是旁边的设备 C 过于主动,自动发起了连接请求,SBH56 就和设备 C 连接上了。笔者没发现什么特别好的办法,只能是要么临时关掉设备 C 的蓝牙,要么把设备 C 拿远一点,要么在设备 B 上手快一点了。


换句话说,SBH56 的多设备连接功能比 SBH52 强,既可以同时连接两个设备,也可以记住更多的设备,免除在设备之间切换时重新配对的麻烦。SBH52 虽然也可以同时连接两个设备,但它也只能记住这两个设备。现在有了 SBH56,我可以随时拿着它在多台手机与 PC 之间切换,不必再像 SBH52 那样要与各个设备反复重新配对了。


长按音量+和电源键开机,即可进入多点连接模式


除了上面这样分别连接不同的设备之外,SBH56 也支持同时连接两个设备,这在 SBH56 的说明书(https://support.sonymobile.com/global-en/bluetoothheadsetwithspeakersbh56/userguide/using-multipoint-mode)里叫多点连接模式。启动方式是开机时长按音量+和电源键开机,听到两组短促的响声,即可进入多点连接模式。此时,用户可以操作两台设备,向 SBH56 发起连接,SBH56 都会接受它们。


不过,接受两台设备的连接之后,SBH56 也只能在同一时刻与一个设备工作在一个模式(即语音模式或音乐模式)下。实际使用时,SBH56 会自动调度,决定现在与哪个设备工作在哪个模式。其调度方法为:语音模式优先,同模式下先到先得与连接顺序无关,后来者等候先来者主动释放


举个例子,笔者同时用 Windows 10 PC 和 Galaxy S8+ 手机连接 SBH56,随后用手机打开音乐播放器开始播放音乐,耳机里可以听到手机播放的音乐。然后,再用 PC 打开 YouTube 开始播片,此时手机和 PC 都要求 SBH56 工作在音乐模式下,但实际结果为耳机继续播放手机里的音乐,说明先到先得,耳机不会自动切换到后来的设备。此时停止手机里的音乐播放,手机释放,可以听到 PC 里播放的声音。再次打开手机上的音乐播放器,耳机也不会切换到手机上的声音。


反之,在同时用 Windows 10 PC 和 Galaxy S8+ 手机连接 SBH56 后,如果先用 PC 打开 YouTube 播放影片,耳机里可以听到 PC 播放的声音。此时在手机上打开音乐播放器,则手机和 PC 都要求 SBH56 工作在音乐模式下,但实际结果为耳机继续播放 PC 影片里的声音,说明两个连接设备平等,没有谁优先,与连接顺序无关。此时停止 PC 上的 YouTube 视频播放并不会释放,需要关闭浏览器的这个标签页,PC 才会释放,可以听到手机里播放的音乐。再次在 PC 上打开影片播放,耳机也不会切换到 PC 上的声音,说明确实没有谁优先,后来者总是需要等候先来者主动释放。


另一方面,如果 SBH56 连接的两台设备中有一台要求 SBH56 进入语音模式,则 SBH56 会立刻切换到语音模式,这就是所谓的语音模式优先。若两台设备都要求 SBH56 进入语音模式,则 SBH56 仍然是保持与先进入语音模式的设备之间的音频传输,即先到先得,且同样是等候先来者主动释放之后才会切换到另一个要求 SBH56 进入语音模式的设备。这跟音乐模式是一样的。


长按音量-和电源键开机,即可进入多点连接模式


要退出多点连接模式,回到单点连接模式,开机时长按音量-和电源键开机即可。听到一组短促的响声,即可返回单点连接模式。返回单点连接模式后,SBH56 会默认向多点连接模式时最后连接的设备发起连接。


3.3 听筒与扬声器

  • SBH56 最大的遗憾是没有听筒,只有扬声器。

  • 一般人不希望通话内容被扬声器公放,因此没有耳机时就难以正常通话。

  • SBH56 砍掉听筒很可能是尺寸的限制。

  • 笔者希望下一款 SBH 产品能够加回屏幕和听筒。


SBH56 相对于 SBH52 和 SBH54 两位前辈而言,最大的遗憾是没有听筒


SBH56 有扬声器,却没有听筒,不方便在没有耳机的情况下独立进行一般通话


而 SBH52 和 SBH54 都有听筒,即使在没有连接耳机的情况下,也可以像拿着一个手机一样打电话。以前用 SBH52 的时候,笔者觉得这一点特别方便。


在没有耳机时 SBH52 也可以像普通电话一样使用


但是现在 SBH56 就不行。笔者有一次出门,试着用多点连接模式,将 SBH56 一边连接到 PSV 上打游戏,一边连接到手机上时刻准备着通话,但是因为某些原因(下文详述)发现 SBH56 连接 PSV 的体验实在是太不好了,所以索性拔了耳机直接插到 PSV 上。然后这个时候突然来电了,笔者忘了耳机已经拔下来的事儿,直接接通了电话。对方的声音直接外放了出来,笔者还在纳闷为什么耳机里听不到对方的声音,很是尴尬。


使用 SBH56 时,如果要用到通话功能,请时刻保持耳机连接,以防通话内容泄密


所以,笔者的建议是,在使用 SBH56 时,如果要用到通话功能,请时刻保持耳机连接,如同上图那样。否则,对方的声音就会从扬声器传出。个人感觉,一般人可能更希望扬声器只用来在特定的场合播放音乐,而不要把通话对象的声音播放出来。在这一点上,语音模式默认使用听筒的 SBH52 和 SBH54 更令人放心。


SBH54 没有扬声器,SBH56 没有听筒


至于 SBH56 为什么没有听筒,笔者猜测可能是尺寸限制做出的设计取舍。如果是尺寸相对较大,较为细长的 SBH52 和 SBH54,它们可能是更适合像手机一样“拿”在手里打电话的,所以自然就配备了听筒。相比之下,SBH56 的身材过于短小,长度只有 60mm,实际手持在耳边的时候,麦克风离嘴太远,实际通话体验可能并不会像 SBH52(长度 88mm)或 SBH54(长度 70mm)那样好。


换句话说,并不是单纯的空间不够,而是没有屏幕的设计使得 SBH56 长度过短,因而 SONY 只能鼓励用户把它夹在胸前以保证通话质量,而不能像 SBH52 那样拿在耳边。不过这样的小巧设计也是有好处的,起码夹在衣服上的感觉比细长的 SBH52 好很多。但是说到底,笔者还是更喜欢 SBH52 那种有屏幕、有听筒全功能蓝牙耳机


3.4 相机键

  • SBH56 最大的亮点就是这个独立的相机键。

  • 需要安装专门的 app 方可使用。长按为启动相机,单击为拍照,双击为定时拍照。

  • SBH56 的相机键是通过把自己模拟为一个蓝牙键盘来实现的。

  • 因此,有可能和输入法会有冲突。我选择保留手心输入法,放弃相机键


终于讲到 SBH56 最大的亮点了,那就是这颗独立的相机键


图片来自 SBH56 官方网站


在安装专门的 app 之后,我们就可以使用独立的相机键来进行拍照啦。长按为启动相机 app,单击为拍照,双击为定时拍照。最后的这个定时拍照为固定倒计时长,无视当前相机 app 里的自拍定时设置。


安装 SBH56 配套 app 并连接到 SBH56 之后,就可以设置是否开启相机键


我们安装 SBH56 配套 app 并连接到 SBH56 之后,就可以设置是否开启相机键。点开「相机键设定」:


相机键默认是关闭的


相机键默认是关闭的,点击即可打开。打开之后,SBH56 就会把自己模拟成一个带拍照键的蓝牙键盘,从而实现这个功能。屏幕下方的提示是输入法弹出来的,因为它检测到用户连接了键盘,于是提示用户你可以用这些快捷键。同时,app 会弹出一个对话框提示你,是否去进行屏幕键盘设定。


SBH56 的 app 提示用户去进行屏幕键盘设定


这个屏幕键盘设定是一个很关键的东西。以前,在老的 Android 系统上,输入法如果检测到用户连接了键盘,就会隐藏屏幕上的软键盘,腾出更大的空间来显示 app 的内容。然而,在新的 Android 系统上,增加了一个设定,叫做「显示屏幕键盘」,其作用是告诉输入法,即使连接了键盘,也使软键盘在屏幕上保持显示


「显示屏幕键盘」的作用是告诉输入法,即使连接了键盘,也使软键盘在屏幕上保持显示


因为 SBH56 虽然把自己模拟成了一个键盘,但实际上这个键盘只有一个相机键,并不能真的用来打字,所以我们一定要通过这个「显示屏幕键盘」的系统设置告诉输入法,软键盘我们还是要的,你不要隐藏起来。


实测大部分输入法可以正常识别这项系统设置并显示软键盘


根据笔者实测,目前 Android 系统上常见的大部分输入法都可以识别这个设置。实测通过的输入法有:搜狗输入法百度输入法讯飞输入法谷歌拼音输入法。然而,笔者的最爱手心输入法可能由于太久没更新,并不能识别这项系统设置。


手心输入法并不能识别这项系统设置,所以不给显示软键盘


为了能够准确地在输入法相机键之间做出取舍,笔者更换其它输入法试着用了一段时间,并最终做出了选择。


先说相机键。笔者的感觉是,相机键有用,但是作用不是特别大。它不能像手机本身的实体拍照键那样半按对焦,只能在按下之后触发拍照。对于一般的手机来说可能问题不大,但对于拍照时要先对焦的 Xperia 手机,这就变成了按下相机键之后才开始对焦,然后才会拍照,就会有比较大的延迟。考虑到此功能主要用于自拍或远距离遥控拍照,用户对对焦需求通常并不大,所以勉强可以接受。


手心输入法的键盘布局


但是,自拍可以用自拍杆代替,远距离遥控又八辈子用不上一次。日常使用的时候,还是打字的情况远多于拍照,更换输入法的成本远高于保留相机键的收益。笔者试了那四个输入法,发现无论转向哪个,都不是一个特别可行的方案,用习惯了手心输入法真的很难换到别的输入法,别的输入法各种小毛病太多了。


搜狗输入法不仅用分词键代替 Shift,上滑输入的符号甚至是半角


先说一个结论,在拼音输入法里,没有输入任何文字的时候就用分词键代替 Shift 的,统统是垃圾,而搜狗输入法就是这样的垃圾之一。更要命的是,原本应该为快捷输入标点符号而生的上滑输入,打出来的冒号、分号等符号竟然是半角(西文)符号,而不是全角(中文)符号。这可能就是设计者的脑子里进了大海吧。


讯飞输入法的也不提供 Shift 键,取而代之的是一个莫名其妙的 ab 键,而且不支持上滑


讯飞输入法更是垃圾中的一朵奇葩。现在都 2017 年了,默认布局下,讯飞竟然没有上滑输入标点符号的功能。此外,默认布局下,讯飞输入法也没有 Shift 键,反而提供了一个莫名其妙的 ab 键,作用是临时进入无预测输入的小写字母模式。那您肯定要问了,右下角的中英键是做什么的呢?答案是进入有预测输入的小写字母模式……


在设置里,讯飞提供了开启上滑输入的功能。开启后,ab 键变成分词键,就和搜狗输入法差不多垃圾了。不过,讯飞输入法也是有优点的,支持大量方言的语音输入,对于普通话不太好,又想用语音输入的用户来说,还是不错的选择。


谷歌拼音输入法的 Shift 键很好,但它不是上滑输入符号,是下滑,而且语音输入不好用


谷歌拼音输入法各方面都很优秀,它的 Shift 键平时是 Shift,只有开始输入拼音的时候才会自动变成分词。这样的设计已经可以满足绝大部分快速中英文混输的需要了,但个别的不规则大小写单词如 iPhone、aptX 还是会不太方便。最好是像手心输入法那样在 123 键的位置提供分词键,而不要把分词键跟 Shift 放在一起。


不过,谷歌拼音输入法更大的问题是,它还是有以下两个让笔者难以习惯的地方。首先,它的标点符号输入是下滑,而不是主流输入法使用的上滑,这给笔者造成了极大的困扰。其次,它的语音输入用的是 Google 服务,不架梯子没法用,非常不方便。


百度输入法各方面都很接近手心输入法


百度输入法各方面都很不错,很接近手心输入法,Shift 键的位置也是 Shift 键而不是什么分词键,而且和手心输入法一样的是,分词键是和 123 键共用一个位置的。随时可用的 Shift 键可以最大化提升中英混输的速度,这点必须给百度输入法点赞。然而,你的 Shift 为什么实际作用是 Caps Lock 啊?每次打一个大写字母还得再按一次 Shift 把档位降回来,是不是设计者觉得打全大写单词的时候比大小写单词的时候要多?


经过一圈各种试用,笔者最终的选择是,保留手心输入法,关闭 SBH56 的相机键,需要用的时候再临时打开。如果您也有高速中英文混输的需求,不妨试试手心输入法


3.5 PlayStation 4 与 PlayStation Vita

  • SBH56 与 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 都有兼容性问题。

  • PlayStation 4 完全不支持一般的蓝牙音频设备,只支持自家的 DualShock 4 手柄。

  • PlayStation 4 只支持 USB 音频设备,可以用第三方 USB 音频设备曲线救国。

  • SBH56 与 PlayStation Vita 可以连接,但延迟过大,无法正常使用。


前面说过,笔者试着将 SBH56 和 PSV 搭配一起使用的时候,发现了一些问题,所以放弃了这种搭配。实测来看,这款 SBH56 与 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 都有兼容性问题,略有尴尬。


SBH56 与 PS4 的兼容性问题是根本性的,那就是 SONY 的 PS4 完全不支持一般的蓝牙音频设备,反倒是对 USB 音频设备支持有加。因此,PS4 官方无线耳机 Platinum Wireless Headset 也是通过在 PS4 的 USB 接口上接一个无线信号收发器作为 USB 音频设备,然后耳机通过与这个无线信号收发器通信,来实现无线立体声耳机和麦克风功能的。


PS4 Platinum Wireless Headset 连接 PS4 时,是作为 USB 音频设备连接的


PlayStation 4 支持的蓝牙音频设备仅有自家手柄 DualShock 4。玩家可以在 DualShock 4 上看到扬声器和耳麦接口,这意味着 PS4 和 DS4 之间确实是有音频数据传输的。如果您实在想在 PS4 上使用 SBH56 的话,只能依靠第三方 USB 音频设备创建蓝牙连接,并把 SBH56 连接到第三方设备上,实现曲线救国。或者,干脆把 SBH56 附赠的有线耳机插到手柄上,就这么凑合用吧。


SBH56 可以连接 PSV,但是延迟太大,无法正常游戏


SBH56 与 PSV 的兼容性问题则比较令人遗憾。严格来说这不是兼容性问题,而是 SBH56 自身的问题。SBH56 可以正常与 PSV 配对,也能正常听到游戏声音,但声音会有明显的延迟,使得玩家完全无法正常进行游戏。这种明明能连接,却就是用不了,看得到摸不着的感觉实在是令人非常不爽。关于这种延迟,我们下文「3.6 蓝牙耳机的延迟」中详述。


3.6 蓝牙耳机的延迟

  • 有延迟的不仅仅是 SBH56,蓝牙耳机多多少少都会有延迟。

  • SBH52 的延迟约为 0.1s。

  • MDR-1000X 的延迟约为 0.2s。

  • SBH56 最严重,延迟约为 0.3s。


不过,有延迟的不仅仅是 SBH56。笔者使用的产品中,无论是老产品 SBH52 还是新产品 MDR-1000X,正常使用时同样会有延迟。只不过 SBH52 的延迟约为 0.1s,属于大部分情况下感觉不到的水平。在 SBH52 的延迟下,玩家基本上可以玩所有游戏,甚至包括低难度的音乐游戏。


相比之下,SBH52(右)的延迟要小得多


MDR-1000X 的延迟约为 0.2s,大部分人玩一般的游戏如 RPG、动作游戏、射击游戏都不会有太明显的感觉,但比较敏感的玩家确实会感觉到延迟。不过,在这样的延迟下,不管是敏感不敏感的玩家,音乐游戏已经是基本没法玩了的,除非游戏本身有延迟调整功能。然而,PSV 上的音乐游戏基本上没有这个功能。


延迟调整功能在 PS4 和 Android 的音乐游戏里很常见,因为它们的运行环境有太多的不确定性。开发者无法预估从画面输出到玩家实际上看到听到之间的延迟,例如现代液晶电视的长短不一的延迟,以及各个厂商的 Android 软硬件系统差异导致的不同延迟。PSV 作为软硬件都很统一的专业游戏机,并不会有这么多的不确定性,因此开发者也就很少会在设计时加入这种功能。


SBH56 的延迟情况最严重,其延迟约为 0.3s,这就基本上告别正常游戏了,按个菜单都会觉得明显不跟手。而且,这些蓝牙耳机不仅是连接 PSV 会这样,连接 Windows 或者手机也是一样。所以这些延迟并不是 PSV 的问题,而确实是这些蓝牙耳机自己的问题


如果您使用三星 Galaxy S8 / S8+ 等手机,可以试着打开蓝牙双音频功能,同时连接两个不同的蓝牙耳机,然后播放音乐,各听一只耳朵,就可以明显地感受到不同蓝牙耳机延迟的不同。


3.7 Windows 最佳实践

  • 由于 SBH56 延迟较大,建议运行在语音模式下,作为游戏沟通麦克风。

  • 不建议将 SBH56 运行在音乐模式下,既影响游戏体验,也无法使用麦克风。

  • 为防止 Windows 自动将游戏声音输出到 SBH56,需要在设置里 disable 掉音乐模式。

  • 与有线耳机或延迟较小的蓝牙耳机搭配使用,是 SBH56 在 Windows 下的最佳游戏实践。


由于 SBH56 延迟较大,建议运行在语音模式下,作为游戏沟通麦克风,并同时使用有线耳机或延迟较小的蓝牙耳机(运行在音乐模式下)听游戏内的声音。不建议将 SBH56 运行在音乐模式下用来听游戏内的声音,一个是因为延迟较大,影响游戏体验,另一个是因为音乐模式下麦克风无法使用,不便于与队友沟通。


从 Windows 8 开始,Windows 系统内置对蓝牙配置文件 HFP 和 A2DP 的支持。Windows 7 用户需要更新到最新的版本,或使用第三方蓝牙协议栈代替 Windows 系统内置的蓝牙协议栈,以获得 HFP 和 A2DP 的支持。老旧的 HSP 不被 Windows 支持,除非使用第三方蓝牙协议栈代替 Windows 系统内置的蓝牙协议栈。还在使用 Windows Vista 或更老版本的 Windows 的用户,请手动安装第三方蓝牙协议栈。所有的 Windows Server 系列均不内置蓝牙协议栈,这些 Windows 的用户,请手动安装第三方蓝牙协议栈。


在将 SBH56 与 Windows 10 配对后,我们应该能在蓝牙设置界面看到类似下图的样子:


SBH56 连接后,默认情况下会支持语音模式和音乐模式


然而我们只需要 SBH56 工作在语音模式下,因此我们要打开 Windows 的音频设备设置界面,并 disable 掉 SBH56 的音乐模式产生的设备。找到 SBH56 Stereo,点击右键,然后选择 disable:


找到 SBH56 Stereo,点击右键,然后选择 disable


我们可以看到,连接 SBH56 之后,系统的默认回放(playback)设备自动发生了变化,从机器自带的扬声器变成了 SBH56 Stereo,即音乐模式的 SBH56。这个设定我们一定要改掉。否则,我们进入《守望先锋》游戏后开启语音,就会遇到问题。


由于蓝牙耳机同时只能工作在一种模式,此时 SBH56 工作在音乐模式,那么它的麦克风就是完全无效的,声音不会传到 Windows。但是此时系统的默认录音(recording)设备也已经自动变成了 SBH56 Hands-Free,《守望先锋》按照正常逻辑从系统设置的默认设备获取声音,却获取不到。结果就是,不管你怎么说话,队友都不会听到你的声音


不过话又说回来,如果问 Windows 在连接蓝牙耳机后自动把系统的默认回放设备修改为音乐模式的蓝牙耳机,把通讯默认回放设备和默认录音设备修改为语音模式的蓝牙耳机,这个做法有没有道理,我还是要说,这是有道理的。正常情况下,我们日常使用的场景,不外乎是用电脑听听歌,看看片儿,偶尔打个 VoIP 电话。VoIP 应用程序会优先自动使用通讯默认设备,没有指定通讯默认设备的才使用默认设备。在这个例子里,通讯默认回放设备和默认录音设备都是 SBH56 Hands-Free,即语音模式的蓝牙耳机,这保证了当我们需要进行 VoIP 通话时,蓝牙耳机正常工作在语音模式。在不进行 VoIP 通话的时候,一般的应用程序听歌、看片儿都会自动走默认回放设备。在这个例子里,默认回放设备是 SBH56 Stereo,这也保证了当我们不进行 VoIP 通话时,蓝牙耳机可以提供高品质的音乐。Windows 只需要保证在有 VoIP 通话时,让蓝牙耳机优先切入语音模式,等 VoIP 结束后,再切回音乐模式即可。这样还可以保证通话过程中,用户听不到一般应用程序的声音,不受歌曲、电影的声音干扰。总体来说,这个自动修改,是一个非常有道理,而且体验不错的策略。


那么怎么办呢?这里有两种方法。第一种,把默认回放设备也设置成 SBH56 Hands-Free。这样进入《守望先锋》之后,SBH56 完全工作在语音模式下,游戏声音也听得到,麦克风也可以用。但这样的体验很不好,因为游戏声音虽然听得到,但是实际音质很低。第二种,就是上面描述的这样,让 SBH56 还是工作在语音模式下,但 disable 掉它的音乐模式,以避免系统将游戏声音输出到 SBH56 Stereo。


Disable 掉 SBH56 Stereo 之后,我们会看到默认回放设备变回了原本的设置。


将 SBH56 Hands-Free 设置成默认录音设备


接下来切换到 Recording 页。这是因为《守望先锋》貌似是使用默认设备而不是默认通讯设备进行语音聊天,所以我们在这里需要把 SBH56 Hands-Free 设置成默认录音设备。如果 Windows 只自动帮你把 SBH56 设置成通讯默认录音设备的话,请手动修改一下。


修改完之后回到蓝牙设置界面,可以发现这里也发生了变化,SBH56 不再支持音乐模式,现在它只会工作在语音模式下:

经过设置,SBH56 现在只支持语音模式,不再支持音乐模式了


接下来我们可以直接有线连接上用于收听游戏内声音以及队友语音的耳机(例如 MDR-1000X),跟 SBH56 搭配一起开始享受《守望先锋》啦!不过,对于 MDR-1000X 这样既支持有线连接又支持蓝牙无线连接的耳机,我们也可以将它通过蓝牙无线连接到 Windows 10,以完全无线的方式体验游戏。应该怎么做呢?首先,当然还是先将 MDR-1000X 与 Windows 10 进行配对:


MDR-1000X 连接后,默认情况下也会支持语音模式和音乐模式


然而我们只需要 MDR-1000X 工作在音乐模式下,因此我们要打开 Windows 的音频设备设置界面,并 disable 掉 MDR-1000X 的语音模式产生的设备。找到 MDR-1000X Hands-Free,点击右键,然后选择 disable:


找到 MDR-1000X Hands-Free,点击右键,然后选择 disable


接下来切换到 Recording 页。这是因为语音模式产生的设备同时支持回放(playback)和录音(recording),因此我们要在两个页面里把它们都 disable 掉:


找到 MDR-1000X Hands-Free,点击右键,然后选择 disable


可以看到,连接 MDR-1000X 之后,系统的默认录音设备也自动发生了变化,从 SBH56 Hands-Free 变成了 MDR-1000X Hands-Free,即语音模式的 MDR-1000X。同理,因为我们不需要 MDR-1000X 工作在语音模式下,所以也要把它 disable 掉。


Disable 掉 MDR-1000X Hands-Free 之后,我们会看到默认录音设备变回了 SBH56 Hands-Free。如果不是这样,请手动设置一下。回到蓝牙设置界面,可以发现这里也发生了变化,MDR-1000X 不再支持语音模式,现在它只会工作在音乐模式下:


经过设置,MDR-1000X 现在只支持音乐模式,不再支持语音模式了


做好蓝牙设置的准备之后,就可以打开《守望先锋》享受无线耳机+无线麦克风的组合啦!进入游戏之后,第一件事是听一下游戏声音有没有从 MDR-1000X 里传出来:


进游戏之后第一件事是确认游戏声音从 MDR-1000X 传出,而不是 SBH56


如果很不幸地,完全没有任何声音,那么你可以尝试以下步骤:


  1. 退出《守望先锋》。

  2. 断开 MDR-1000X 的蓝牙连接。

  3. 确保 SBH56 已连接到 Windows 10。

  4. 再次通过蓝牙连接 MDR-1000X。

  5. 再次启动《守望先锋》。


然后应该就能好了。经过这番操作的话,无论是蓝牙设置界面还是音频设置界面都看不出什么变化,但是可能就是能解决问题,所以请务必试一试。


然后进入设置选项,把鼠标光标移动到「语音聊天设备」上,不用点,会弹出两行文字:


看到输出设备为 MDR-1000X Stereo,输入设备为 SBH56 Hands-Free 就大功告成了


一切正常的情况下,这里应该会看到「输出设备:MDR-1000X Stereo,输入设备:SBH56 Hands-Free」。也就是说,来自队友的语音聊天内容会随着游戏声音一起从音乐模式的 MDR-1000X 输出,而我们自己说出的语音聊天内容则会通过语音模式的 SBH56 输入。这样一来,基本上就大功告成了。


最后只要加入一局战斗实际测试一下,别人能听到自己的声音,自己也能听到别人的声音就 OK 了。


总体来讲,SBH56 在语音模式下用作和队友沟通的麦克风还是很实用的。笔者玩游戏用的笔记本电脑是耳机接口和麦克风接口分开的,之前用 MDR-1RNC 的时候,它给的线是四段式接口,就没法用,只能把它当做纯粹的立体声耳机来用。后来换了 MDR-1000X,只提供三段式接口的连接线,所以也只能当作纯粹的立体声耳机来用。之前跟队友沟通都靠笔记本集成的麦克风凑合,但这个麦克风不但离嘴远,声音小,而且受笔记本自身噪音和风扇底座噪音影响,效果很差。


两个耳机分工合作,一个输出,一个输入(请无视右下角的 SBH52)


现在有了 SBH56,这个问题就得到了彻底的解决。打开 SBH56,无线连接到 Windows 10,把它挂在衣服上,就可以顺顺利利和队友沟通啦!


而且,如果像笔者这样,把队友沟通设定成输入走 SBH56,输出走 MDR-1000X 的话,队友说的话并不从 SBH56 输出,而是从 MDR-1000X 输出。这样一来,SBH56 最大的问题——延迟——都已经不再是问题。


3.8 续航

  • 官方标称的耳麦语音模式续航为约 7 小时。

  • 实测续航时间每次在 6 小时多点。

  • USB Type-C 接口让充电更方便。

  • 笔者对 SBH56 的续航和充电方式都非常满意。


由于前述的种种原因,笔者使用 SBH56 最常见的场合是在 Windows 下配合 MDR-1000X 使用,只使用它的语音模式。也就是官方网站图片里这种,连接耳麦,进行通话的模式。


图片来自 SBH56 官方网站


根据官网以及白皮书标注,使用耳麦的语音模式续航时间为大约 7 小时。为验证这个说法,笔者尝试连续进行《守望先锋》游戏,并记录下从充满电开始游戏到没电自动关机的时间。


第一次:06:11 警告电量低,06:22 电量耗尽。


第二次:06:15 警告电量低,06:25 电量耗尽。


第三次:06:04 警告电量低,06:14 电量耗尽。


可以看到,官方数据有点虚标。每次电量耗尽用时都在 6 小时多点,从未超过 6.5 小时,离 7 小时有一定距离。但是这也不是很大的问题,相信很少有人会连续游戏 6 小时以上。


笔者没有测试 SBH56 音乐模式的续航时间。官网上标注的音乐模式续航时间为大约 6 小时,供参考。


如果 SBH56 不接有线耳麦,语音模式续航时间只有大约 3 小时


需要特别指出的是,如果要获得最大续航时间,使用 SBH56 时请务必插上它自带的有线耳麦,或其它兼容的有线耳麦。否则,SBH56 的扬声器会处于开启状态,工作在使用扬声器的语音模式。此模式下官网上标注的续航时间仅为大约 3 小时,体验会大大降低。可能您玩游戏手还没热,耳机就没电了。


另外,笔者不仅对 SBH56 的续航时间很满意,而且对它采用了最新的 USB Type-C 接口更是赞赏有加。现在手机基本上都换成 Type-C 接口了,以前用 SBH52 的时候老是懒得充电,一个很重要的原因就是还得单独给它准备一根 Micro-B 的数据线。现在有了 SBH56,电用完了随手抓过一根线就可以充电,非常方便


SBH56 的充电接口使用的是最新的 USB Type-C 接口


相比之下,仍然还在使用 Micro-B 接口的 MDR-1000X,笔者给它充电的次数和欲望就小得多。不过,因为降噪功能不是经常用,所以耗电也并不是很快,充电也确实不是一个频繁的需求。但话又说回来,笔者还是希望 SONY 能够推出越来越多的使用 USB Type-C 接口的耳机,毕竟现在已经是一个新的时代了。


接下来咱们把蓝牙耳机为什么有两种工作模式,以及它们如何在这两种模式之间切换深入分析一下。不感兴趣的话,您可以略过第四大节,直接跳到第五大节。


4 深入理解两种工作模式

4.1 蓝牙配置文件

  • 两种工作模式对应三种不同的蓝牙配置文件:HSP、HFP 和 A2DP。

  • HSP 是用于通话,仅支持单声道的配置文件。HFP 是其扩展,但没有大幅提高音质。

  • A2DP 是用于欣赏音乐的配置文件。它支持立体声,音质也更高。

  • 一般来说,同一时刻,一只蓝牙耳机只能工作在其中一种配置文件下。


蓝牙耳机之所以会出现两种工作模式,是因为这两种工作模式对应不同的蓝牙配置文件(Bluetooth Profile)。而一般来说,同一时间,蓝牙耳机又只能工作在一种配置文件下。Headset Profile (HSP) 和 Hands-Free Profile (HFP) 这两种配置文件用于让蓝牙耳机工作在单声道低音质但有麦克风功能的语音模式。


早期的蓝牙耳机,就是只为语音通话设计的


语音模式非常适合日常通话。我们平常通过手机网络进行的通话,本身就是这种音质非常低的单声道音频。而 HSP 当初设计的时候,就只是为了满足这种基本的通话需求的。所以,音质注定不会是 HSP 的重点,麦克风功能才是


后来,随着手机行业的发展,HFP 出现了。HFP 在 HSP 支持接听、挂断、音量调节的基础上,又扩展了一些手机的高级功能,例如呼叫等待、三方通话等,让用户可以更好地进行手机通话。近年来,新的手机基本上都是支持 HFP 的,因此,有一些蓝牙耳机(例如 SBH52)就去掉了老旧的 HSP 支持,而只保留了较新的 HFP。但老一些的设备(例如 PlayStation Vita)就只支持 HSP,而不支持 HFP。大部分蓝牙耳机(例如 SBH54、SBH56 等)都是既支持老旧的 HSP,又支持较新的 HFP 的。


虽然 HFP 在 HSP 的基础上扩展了更多「为手机而生」的功能,却没有大幅提高音质。早期版本的 HFP 和 HSP 一样,使用 Continuously Variable Slope Delta (CVSD) 编码传输音频。CVSD 编码虽然音质差,但基本上也足够应对 2G GSM 网络中使用 AMR 编码传输的音频了。两者均以 8 kHz 对音频进行采样,然后经过滤波再进行编码,高频丢失比较严重


采样只是第一步,压缩时还会进一步去掉高频声音


后来,为了支持 3G / 4G 网络中引入的使用 AMR-WB 编码传输的高清通话(HD Voice),HFP 在 1.6 版本中新增了 Modified Sub-Band Codec (mSBC) 编码供传输音频使用。虽然 mSBC 编码使用的采样率(16kHz)相对于 CVSD 编码(8kHz)而言有一定的提升,高频丢失因此有所缓解,但与主流音乐格式普遍采用的 48 kHz 采样率相比,实在还是差得太远。更何况,以通话为目标的 HFP,仍然只支持单声道音频,并不适合用来欣赏音乐。


另一方面,随着科技发展,人们对通过蓝牙耳机欣赏高品质音乐的需求也越来越高,Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) 便应运而生。A2DP 人如其名,这个配置文件用于让蓝牙耳机工作在立体声高音质的音乐模式,代价则是不支持麦克风。而且,A2DP 并不像 HSP / HFP 那样完全指定了音频的编码,而是只要求所有设备至少支持 Sub-Band Codec (SBC) 编码,并允许通过蓝牙连接的两台设备(如手机和蓝牙耳机)自己协商使用其它的音频编码。


这样一来,蓝牙耳机可以在保证兼容性的基础上,有条件地在兼容的设备上获得更高品质的音频。在最差的情况下,由于所有支持 A2DP 的蓝牙设备都支持 SBC 编码,用户总是可以听到远强于 HSP / HFP 的立体声音乐。在较好的情况下,手机(或其它设备)可以与蓝牙耳机协商使用更好的音频编码。


图片来自 MDR-1000X 官方网站


例如,iPhone 上的 AAC 编码、高通的 aptX 编码以及 SONY 自家的 LDAC 编码,都是目前市面上常见的「更好的音频编码」。在手机(或其它设备)支持这些编码的情况下,如果你的蓝牙耳机也支持,那么就可以享受到比 SBC 编码更好的音质。例如,SBH56 支持 SBC 和 AAC,而 MDR-1000X 则支持 SBC、AAC、aptX 和 LDAC。


上文说到,一般来说,同一时间,蓝牙耳机只能工作在一种配置文件下。因此,一般来说,同一时间,蓝牙耳机要么使用 HSP / HFP 配置文件工作在语音模式下,可以使用麦克风功能,但是音质比较低,要么使用 A2DP 配置文件工作在音乐模式下,音质比较高,但是不能使用麦克风。两者不可兼得。


4.2 自动切换

  • 基本原则是,需要麦克风功能时,优先选择语音模式,牺牲音质。

  • 不需要麦克风功能时,蓝牙耳机才会自动切换到音乐模式,保证音乐体验。

  • 车载音响与手机通过蓝牙连接时,有可能会优先播放其它声音,导致手机导航无声。

  • 上面这个问题的解决方案,需要具体情况,具体分析。


既然蓝牙耳机可以工作在两种模式下,它如何确定在某一时刻自己应该工作在哪种模式下呢?


答案是,自动切换


需要麦克风功能时,优先选择语音模式


基本原则是,需要麦克风功能时,优先选择语音模式,牺牲音质。例如,在通话开启时,蓝牙耳机会进入语音模式。此时声音质量较低,但是可以使用麦克风功能以保证通话。


不需要麦克风功能时,蓝牙耳机才会自动切换到音乐模式


在通话开启时,手机正在播放的音乐会自动暂停。如果此时我们手动继续音乐播放,就可以发现,虽然能从耳机里听到音乐声音,但是音质非常差,几乎只能听清人声,很难听出乐器的声音。这是因为蓝牙耳机仍然工作在语音模式下。只有结束通话,不需要麦克风功能时,蓝牙耳机才会自动切换到音乐模式,保证音乐体验


手机也是因为知道蓝牙耳机一般是这样自动在两种模式之间切换,所以在有通话的时候,才会让音乐走语音模式播出来,而不是走已经被蓝牙耳机屏蔽了的音乐模式。这种自动调度模式,能够与一般蓝牙耳机的自动切换模式匹配,达到最好的体验。


然而,车载音响的自动调度机制往往就没那么好。因为经常有人需要用车载音响播放手机里的音乐,所以车载音响一般会报支持 A2DP。在车载音响支持 A2DP 的情况下,手机会把声音发送给车载音响,但车载音响的调度逻辑一般不会把手机声音的优先级放得太高


具体来说就是,比如说你正在听收音机,或者正在听车载音响连接的 CD、USB 存储器等音乐,那么车载音响很可能就不会播放手机蓝牙发过来的音频。而手机导航软件发出的音频都是走 A2DP 的,也就是说,车载音响与手机通过蓝牙连接时,有可能会优先播放其它声音,导致导航无声


更可气的是,有的车载音响,即使手动切换到手机蓝牙音乐,也没法正常使用导航。为了省电,手机导航软件在有话要说的时候向车载音响发一段语音,然后就会主动释放。一般来说,我们使用的蓝牙耳机,如果只连接一个设备,即使它主动释放,蓝牙耳机也不会去做别的事情,详见「3.2 连接更多设备」。


但是车载音响就不一样了,我遇到很多车载音响,等手机一主动释放,就自动切换到收音机了。等于说导航就说两句话,然后就再也听不到了。我不太明白这种调度机制的逻辑是什么,反正我的一个朋友,最后的解决方案是在 iPhone 上装了个音乐播放器,导航的时候把音乐播放器打开,这样才能一直用车载音响听到导航音。

Android 下有个很简单的解决方案,在蓝牙设置里去掉车载音响的「媒体音频」即可


不过对 Android 用户来说,要解决这个问题就简单得多,只要在蓝牙设置界面,把车载导航(图里是 SBH56,请替换成自己用的车载导航)设置为只输出呼叫音频,不输出媒体音频即可。这样,有人打电话来的时候,还可以继续用车载音响的免提通话功能。没电话的时候,则可以同时听到车载音响的收音机和手机自己发出的导航提示,可以说是十全十美了。


当然,您也可以选择在 Android 上使用音乐播放器一边播放音乐一边导航,完全使用车载音响发声,这也是一种解决方案。总之,上面这个问题的解决方案,需要根据您的需求,具体情况,具体分析来解决。


4.3 回顾历史

  • 麦克风功能需要 HSP / HFP,而 A2DP 不支持麦克风功能。

  • 高品质音乐需要 A2DP,而 HSP / HFP 不支持高品质音乐。 

  • 曾经有个叫 i.Tech 的厂商帮 Symbian 手机解决了不支持 A2DP 的问题。

  • 想用专有接口给用户找麻烦,诺基亚的今天,也许就是苹果的明天。


如果读者里有用智能手机时间比较长的朋友的话,可能会有印象,那就是早期的 Symbian 手机用户中,很多人会为手机不支持蓝牙立体声耳机而苦恼。这就是因为早期的 Symbian 系统只支持 HSP 配置文件,而不支持 A2DP。


Nokia N-Gage,主打「游戏手机」概念的先行者


对于早期的智能手机来说,在蓝牙立体声耳机还不普及,蓝牙耳机主要还是用于通话的年代,如果一定要支持一个配置文件的话,支持 HSP / HFP 显然是比 A2DP 更重要的。毕竟麦克风功能需要 HSP / HFP,而 A2DP 不支持麦克风功能。


因此,搭载早期 Symbian 系统的 S60 智能手机,例如诺基亚 N-Gage、7610、6670、3230 等,即使连接了蓝牙耳机,也只能工作在 HSP 配置文件下,听歌效果惨不忍睹。毕竟高品质音乐需要 A2DP,而 HSP / HFP 不支持高品质音乐。


Nokia N95,最早支持 A2DP 的 Symbian 手机之一


如果说早期 Symbian 手机不支持 A2DP 是因为蓝牙立体声耳机不普及的话,直到 2006 年的 N73,Symbian 还是不支持 A2DP,这就有点说不过去了。2007 年开始,N95、5700 等新款 Symbian 手机才逐渐支持 A2DP。而老一些的 Symbian 手机,个别幸运儿(如 N73)可以通过系统更新支持 A2DP,更多的型号则是压根没有这个机会。


好在 Symbian 系统是一个足够开放的系统。虽然以今天的眼光来看,Symbian 给予应用程序的权限实在是太高了,以至于病毒和恶意软件可以畅通无阻,但是,对于当时的 Symbian 用户来说,恰恰是这样的高权限,让我们在老一些的 Symbian 手机上使用 A2DP 成为可能


MSI BluePlayer 可以让老 Symbian 手机支持 A2DP。左为 N73,右为 3230


老玩家们可能还记得有一款叫 MSI BluePlayer 的应用程序,可以让 Symbian 手机以 A2DP 配置文件与蓝牙耳机连接,使得用户可以享受到高品质的立体声音乐。不过这个应用程序本身是 i.Tech 蓝牙耳机的配套应用程序,如果你用它和其它蓝牙耳机连接的话,它会告诉用户连接的不是 i.Tech 蓝牙耳机,并只播放 30 秒就会停止。参考这个教程:《诺基亚3230配立体声蓝牙耳机终极指南》(http://tech.sina.com.cn/mobile/n/2007-03-01/1123253189.shtml)。


对于现在的主流系统,如 Windows、Android 等而言,笔者暂时还没有看到这样的应用程序,能帮系统补足不支持的配置文件,以支持系统不支持的硬件外设的。也许是笔者孤陋寡闻,但笔者更倾向于猜测,这可能是现在的主流操作系统限制应用程序权限的结果。如果您找到这样的应用程序,请告诉笔者。


至于为什么 Symbian 对 A2DP 的支持如此晚,甚至不对老一些的手机通过更新提供 A2DP 支持,笔者认为,可能主要有两个原因。第一个可能的原因,是 Symbian 的代码本身臃肿而复杂,对其进行频繁修改维护超出了当时的技术条件。虽然笔者和绝大部分人一样,从来没见过 Symbian 系统本身的代码真正是什么样子,但从那个时代走过来的玩家恐怕都不会否认,当时 Nokia 更新手机系统的频率远低于现在的手机。如果偶尔有一次系统更新,那就跟过年似的,跟现在完全没法比。


而且,那时候 Symbian 如果做了大版本更新,比如从 Symbian 9.1 更新到了 9.2,也只会用在新手机上。老的手机无论怎么做系统更新,其 Symbian 版本都只会停留在 9.1,这跟现在的手机更新系统的概念是不一样的。


Nokia N73 采用 Pop-Port 接口,且(发售时)不支持 A2DP


第二个可能的原因,是诺基亚希望推广它的 Pop-Port 接口。Pop-Port 是早期 Symbian 手机常见的接口,用户可以用 Pop-Port to USB 线将手机连接到电脑,也可以用 Pop-Port 转 3.5mm 的耳机转接线连接耳机欣赏立体声音乐。巧合的是,早期 Symbian 手机,如 N-Gage、3230、N73 等,往往同时具备「Pop-Port」「不支持 A2DP」两大特性。


毕竟,如果大家都用蓝牙耳机去听高品质音乐了,这耳机转接线卖给谁呢?蓝牙模式下您就凑合听个响儿吧,想听高品质音乐,还得买我的转接线!不过诺基亚单凭自己终究无法对抗历史的浪潮,N95、5700 等 2007 年开始的 Symbian 手机则是同时具备「标准 USB 接口」「A2DP」两大特性,可以说是十分巧合了。


有趣的是,历史总是惊人地相似。十年之后,大洋彼岸的另一家公司苹果,也做出了类似的决定:不给用户提供 3.5mm 接口,也不提供标准 USB 接口,如果想听高品质音乐,请买 Lightning to 3.5mm 的耳机转接线!使用专有接口替代通用接口,背后想必苹果同样也有推广它的 Lightning 接口的野心。更巧合的是,这一次苹果也没有给用户提供无线传输高品质音乐的选项。


这个像笑脸一样的耳机转接线,仿佛是来自苹果的嘲笑


只不过,与当年诺基亚只给用户提供音质极差、如同通话的蓝牙音乐体验不同,这次苹果至少还是支持了 A2DP 的,而且给用户在使用蓝牙耳机欣赏音乐时提供了 SBC 和 AAC 两种编码。虽然这两种编码的音质比不上 Android 平台的 aptX 和 LDAC,但也不是说就有多差。


对于当年的 Symbian 用户来说,通过蓝牙欣赏音乐的品质是不可接受的,所以 Pop-Port 转 3.5mm 的耳机转接线可以说是必备配件。但对于如今的苹果用户来说,蓝牙耳机的音质基本上可以满足大多数人的需求,所以这根转接线并不是那么重要,反而去掉 3.5mm 接口可以让手机做得更薄,何乐而不为?也许这一次,苹果真的干掉 3.5mm,推动蓝牙耳机大普及。但也可能也许,苹果因为给用户找麻烦,反而被用户抛弃,使得诺基亚的今天,成为苹果的明天。


谁知道呢,走着看吧。不过话又说回来了,就真的没有办法让麦克风与高品质音乐兼得吗?也不一定。


4.4 展望未来

  • 三星 Galaxy S8 可以支持双音频输出。

  • Windows 10 可以同时连接多个音频设备并输出声音。

  • PlayStation 4 的 DualShock 4 手柄同时支持高品质音乐与麦克风功能。

  • PlayStation 4 的 Platinum Wireless Headset 也同时支持高品质音乐与麦克风功能。


三星今年新款 Galaxy S8 / S8+ 的一大特色就是支持蓝牙双音频,可以同时输出到两只蓝牙耳机。


Galaxy S8+ 蓝牙双音频,可以同时连接两只蓝牙耳机并输出


然而,这个功能并不能解决高品质音乐与麦克风功能不可兼得的问题。具体表现就是,未通话时播放音乐,则 SBH56 无声,MDR-1000X 正常播放。因为设置的是 SBH56 在语音模式,MDR-1000X 在音乐模式,所以未通话时播放音乐,只有 MDR-1000X 有声音是正常的。有通话时播放音乐,SBH56 只能听到低品质音乐,因为 SBH56 在语音模式,正常。


但此时 MDR-1000X 无声,说明手机并没有用 A2DP 向 MDR-1000X 传输数据。修改 MDR-1000X 的设置为「通话音频+媒体音频」之后,MDR-1000X 有声,但是是和 SBH56 一样的低品质音乐。因此,我们得出结论:通话开启后,整个手机都只使用 HFP 配置文件,即 Galaxy S8+ 无法做到对两只蓝牙耳机分别使用 HFP 和 A2DP 传输音频数据


反观 Windows 10,确实是可以同时连接多个蓝牙设备,并且分别使用 HFP 和 A2DP 传输音频数据的。在「3.7 Windows 最佳实践」一节,笔者就已经介绍了如何连接 MDR-1000X 和 SBH56 两只蓝牙耳机,并让前者工作在音乐模式,后者工作在语音模式下。


Windows 10 可以连接两台蓝牙设备并同时以不同的配置文件传输音频数据


总之,Windows 10 这边是没有什么限制的,如果将来有一天,出现了同时工作在音乐模式语音模式下的蓝牙耳机,那么把它连接到 Windows 10 并像上图一样分别设置好工作模式,应该就能让麦克风与高品质音乐兼得。


不过,现在的情况下,恐怕没有什么耳机厂商敢冒进,推出这样的耳机。想想三星 Galaxy S8+ 对蓝牙音频的处理方式吧,即使是开启了双音频的情况下,通话时,手机也只会用 HFP 和两只蓝牙耳机传输数据。如果某个蓝牙耳机真的同时工作在两种模式下,将麦克风采集到的声音用语音模式传输给手机,同时用音乐模式收听手机传来的声音的话,那么用户反而会什么声音都听不到,影响正常使用。


如果手机能够像 Windows 10 那样同时分别使用 HFP 和 A2DP 传输音频数据,那才有可能鼓励耳机厂商推出同时工作在两种模式下的耳机。这可能需要某个或某些有能力的大厂站出来,率先做出改变,以这个改变为契机,才可能带动整个产业的变革。不过,这样费力不讨好的事情,也不是谁都愿意站出来做的。


那么能不能换个思路呢?如果跳出现有的 HSP / HFP / A2DP 等配置文件的限制,做一个既可以高音质输出音频,又可以接受麦克风输入的协议,是否可以呢?


答案是肯定的。PlayStation 4 配套的 DualShock 4 手柄就是这样的设备。


DualShock 4 采用蓝牙进行无线通信,但却同时支持高品质音乐和麦克风


DualShock 4 采用蓝牙进行无线通信,但却同时支持高品质音乐和麦克风。工作状态下,DS4 会把自己向 PS4 报告为两个蓝牙设备,一个是手柄,另一个则是音频设备。PS4 和这个音频设备之间的通信具体采用什么样的协议和编码方案,笔者就不清楚了。但是从结论上来看,玩家是可以在手柄上连接一个立体声耳麦,并且同时获得高品质音乐和麦克风功能的。笔者在 PS4 上玩《守望先锋》的时候,和队友沟通就是靠这种方式。


说到 PS4,笔者还想再提一下前面提到过的 PS4 官方无线耳机 Platinum Wireless Headset。它是通过在 PS4 的 USB 接口上接一个无线信号收发器作为 USB 音频设备,然后耳机通过与这个无线信号收发器通信,来实现无线立体声耳机和麦克风功能的。但是,耳机和无线信号收发器之间的连接方式却不是蓝牙,而是其它的无线技术。


换句话说,通过无线方式连接立体声耳麦,同时获得高品质音乐和麦克风功能没有技术难度,不管是用蓝牙还是不用蓝牙,SONY 都已经在 PS4 上给我们做出了榜样。接下来业界需要的,只是一个大家都可以接受的标准。等到那一天,蓝牙耳机行业又会迈入一个新的时代。


5 总结

  • USB Type-C 接口和独立相机键很好,值得鼓励。

  • 没有显示屏,也没有听筒,希望加上。延迟太大,急需改进。

  • 期待 SONY 能够出一款类似 SBH52 那样「大而全」的新品。

  • 笔者现在已经离不开 SBH56 了,非常喜欢。


总体来说,SBH56 是非常有趣的一款探路产品。USB Type-C 接口符合时代潮流,给用户带来了便利。独立的相机键不错,可以用来遥控拍照,尽管不能对焦略有遗憾。作为键盘的实现方案有点意外,但也算是蓝牙协议限制下的巧妙变通。作为键盘的实现方案也带来了和输入法的潜在冲突,所以如果遇到跟输入法有冲突的情况,请谨慎抉择。详见「3.4 相机键」。


SBH56 有两种颜色:银色和黑色


SBH56 没有屏幕,不能像 SBH52 那样直接显示出来电人、来电号码、歌名等信息,也不能进行选择联系人拨号等复杂操作,甚至没有 FM 收音机功能,这确实很遗憾。


不过 SBH56 最大的问题还是在于它超大的延迟。高达 0.3s 的延迟使得 SBH56 几乎不可能用于游戏,而只能用来听音乐或语音聊天。即使是语音聊天,0.3s 的延迟也容易让两个人互相抢话,造成不好的体验。不过,如果是打游戏的时候只用来做麦克风,队友的语音从有线耳机输出的话,还是不错的。详见「3.6 蓝牙耳机的延迟」和「3.7 Windows 最佳实践」。


图片来自 SBH52 官方网站


笔者强烈希望 SONY 能够再出一款类似 SBH52 这样「大而全」的新品,延迟控制在 0.1s 之内,再加上 SBH56 的两个特色:USB Type-C 接口和独立的相机键。那样的话,就相当完美了。


不过即使说了这么多 SBH56 的不足,笔者现在已经离不开 SBH56 了。每天在工作之余,打开《守望先锋》,架上 SBH56 大战一场,实在是非常痛快的一件事。SBH56 长达 6 小时以上的续航也为不间断的游戏体验提供了充足的保障。


银色很漂亮,跟镜面银 Xperia XZ Premium 相映生辉


最后,再次感谢微博 @Xperia玩家汇 提供的 SBH56,银色很漂亮,跟镜面银 Xperia XZ Premium 相映生辉。希望在新的一年里 SONY 越来越好,推出更多、更好的新产品。


转发抽奖

开奖时间:2018 年 1 月 1 日(星期一)晚上见机行事


活动奖品:《夏日课堂》Allison Snow 钥匙链 ×1、《夏日课堂》宫本光钥匙链 ×1


《夏日课堂》Allison Snow 钥匙链、《夏日课堂》宫本光钥匙链。SBH56 为参照物


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